Rig Bipede Avanzato con Controlli FK/IK
Creazione di uno scheletro digitale completo per un personaggio umanoide, con sistema ibrido FK/IK, controlli spine curve e giunture deformabili. Il rig è stato ottimizzato per animazioni di locomozione e gesti espressivi in un arco di 2 settimane di sviluppo.