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Portfolio

Progetti di rigging e cicli di camminata che abbiamo sviluppato

Rigging di personaggio umanoide
Character Rigging

Rig Bipede Avanzato con Controlli FK/IK

Creazione di uno scheletro digitale completo per un personaggio umanoide, con sistema ibrido FK/IK, controlli spine curve e giunture deformabili. Il rig è stato ottimizzato per animazioni di locomozione e gesti espressivi in un arco di 2 settimane di sviluppo.

Ciclo di camminata animato
Walk Cycle Animation

Ciclo di Camminata Naturale per Personaggio Principale

Sviluppo di un ciclo di camminata a 24 fotogrammi con enfasi sulla distribuzione del peso e sulla coordinazione naturale degli arti. Il ciclo comprende la variante di movimento neutro ed è pronto per integrazioni di emozioni e personalità.

Skin weight painting e deformazioni
Weight Painting

Skin Weight e Deformazioni per Corpo Intero

Ottimizzazione della skin weight painting su un modello completo, dalla colonna vertebrale agli arti, garantendo deformazioni fluide e naturali durante i movimenti. Include blend shapes per espressioni facciali e deformazioni secondarie.

Workflow completo rigging animazione
Workflow Completo

Pipeline Integrata da Rigging ad Animazione

Implementazione di un workflow completo che integra il rigging, la skin weight e i cicli di locomozione di base, creando un personaggio pronto per la produzione animativa. Documentazione tecnica inclusa per facilitare la manutenzione futura.

Interessato a un progetto simile?

Se stai cercando servizi di character rigging o cicli di camminata per il tuo progetto, contattaci per discutere i dettagli tecnici e i tempi di realizzazione.

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